The Psychology Behind Salah satu Mekanika Game Terkuat

HADIAH

Kembali pada tahun 1930, Burrhus Frederic Skinner, yang pernah menjadi psikolog di Harvard College, menemukan Kamar Operant-conditioning, lebih baik Disebut Kotak Skinner. Karton ini adalah ruang yang merupakan tuas yang dapat digunakan tuas oleh makhluk, biasanya tikus atau merpati, dengan harapan memperoleh makanan atau air sebagai hadiah. Hadiah ini juga dikenal karena “penguat.” Kotak itu digunakan untuk berbagai eksperimen, yang sebagian besar berputar di sekitar memilih unsur-unsur yang mengakibatkan hewan untuk menarik tuas lebih atau kurang secara teratur (disebut sebagai “laju reaksi”).

Keputusan mereka telah memiliki efek besar dalam berbagai bidang yang berputar di sekitar industri penggerak Slot online. Ini terdiri dari disiplin ilmu seperti peningkatan motivasi, studi perangkat tambahan, melakukan perubahan, partisipasi karyawan, gaya permainan dan banyak lainnya.

Tingkat hasil paling dasar menunjukkan bahwa merpati lebih cenderung menginduksi tuas lebih sering ketika ada kemungkinan 50% bahwa mereka dapat memperoleh hadiah. Yang aneh adalah bahwa ini terjadi lebih sering daripada jika mereka memperoleh 100 persen dari waktu yang berubah itu. Ini benar-benar disebut program hadiah sesekali dan ini adalah salah satu mekanisme permainan paling kuat yang digunakan untuk berpartisipasi. Selain itu mereka menemukan bahwa jadwal hadiah terbaik terbukti menjadi jadwal manfaat rasio variabel (di mana kenyataannya hasilnya adalah 50% dari saat mereka, tetapi mereka mungkin bisa mendapatkan 3 manfaat di arow dan tidak ada untuk 5 tuas memaksa) daripada jadwal persentase imbalan tetap (sebagai contoh, di mana mereka akan menerima sendiri hadiah setiap dua tuas mendorong apa pun yang terjadi).

Pada dasarnya, kombo untuk membuka hadiah hanya 50% dari periode tanpa mengetahui segera setelah hadiahnya dibuka, memasukkan sejumlah keacakan ke dalam persamaan bahwa mungkin ada banyak undian dari pengungkit yang bebas dari hadiah, bahkan tetapi hasil normal ditetapkan dan dapat dilakukan intuisi. Campuran ini lebih terkenal dan memberikan kecepatan reaksi tertinggi dan juga resistensi terbesar terhadap kepunahan.

Jadi apa tepatnya yang disarankan untuk orang-orang ini? Tumbuhan (dan manusia) dapat dibujuk untuk melakukan suatu kegiatan lebih biasanya hanya dengan memberi kita peluang manfaat daripada meyakinkan kita manfaat terikat. Kami memiliki kecenderungan untuk mengetahui hal ini, yang merupakan alasan banyak pria dan wanita menikmati taruhan.

Pencocokan yang tak terhitung jumlahnya menggunakan prinsip. Mesin slot mungkin akan menghadiahi Anda dengan dolar, Farmville akan secara acak memberikan saran hadiah (biasanya item yang akan digunakan di peternakan Anda sendiri), dan juga gerombolan warcraft hanya menjatuhkan barang rampasan yang Anda butuhkan untuk pencarian sejumlah periode ini dan mungkin tidak masing-masing saat ini; titik.

Kerugian-keengganan

Kehilangan kerugian sebenarnya adalah fitur perilaku dari sifat manusia yang ditunjukkan dari psikolog Amos Tversky dan Daniel Kahneman pada 1979 sebagai bagian dari teori potensial ini). Ini mengklarifikasi bahwa orang secara intrinsik takut akan penurunan ketika mereka memilih melibatkan opsi probabilistik yang menuntut peluang. Pada dasarnya, alih-alih melihat “gambaran besar” atau pandangan terakhir tentang setiap kerugian sebagai peristiwa, itu membuat kerugian itu lebih membuat kita jengkel. Kita memandang rendah kekalahan dari pada apa yang kita suka dengan sukses.

Prinsip prospek mengklaim ada dua tahap dalam proses pengambilan keputusan: menilai dan mengarsipkan. Sepanjang komponen peningkatan metode pengambilan keputusan mereka, orang akan melihat pilihan mereka dan kemudian menetapkan tingkat tujuan atau menyebutkan. Kemudian, mereka harus melihat pada saat ini selama setiap kesempatan; bahkan sehubungan dengan tahap referensi ini mereka memperkirakan bahwa hasil yang tidak diinginkan “menurun” serta dampak positif “keuntungan”

Pada periode evaluasi keputusan, kebanyakan orang akan memilih apa yang mereka pahami adalah solusi terbaik; ini biasanya merupakan opsi yang memiliki kegunaan paling besar, dan itu didasarkan pada hasil prospektif serta berbagai probabilitas mereka ketika itu berkaitan dengan memperoleh efek ini. Sebagai contoh, mari kita lihat ini: ketika seseorang memberi Anda dua pilihan; yang pertama, Anda akan diberi hadiah $ 50 tanpa ketentuan. Yang berikutnya memberi Anda peluang memenangkan $ 100, hanya dengan memutar uang. Yang mana yang akan Anda pilih? Kedua opsi telah setara secara matematis, tetapi kebanyakan orang akan memilih untuk menemukan 50.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *